Perspektywa w grafice
komputerowej
Przykłady
1. Architektura
Kamera zbyt blisko obiektu (poziomy kąt widzenia ok. 70°). Trudno jest
rozpoznać jego proporcje.
Ujęcie aparatem z normalnym obiektywem skierowanym lekko w górę,
przez co pionowe krawędzie obiektu stają się liniami zbieżnymi
(żabia perspektywa).
Tu aparat został usytuowany zbyt wysoko.
Ujęcie zrobione aparatem z normalnym obiektywem, którego oś
ustawiono poziomo. Zbyt dużo przedplanu.
Takie ujęcie należy skadrować..
Poprawne ujęcie zrobione aparatem z obiektywem shift. Horyzont
przesunięty na dół.
2. Meble
Ujęcie zrobione aparatem z normalnym obiektywem skierowanym lekko na dół.
Znowu problem z pionowymi krawędziami.
Poprawne ujęcie zrobione aparatem z obiektywem shift. Horyzont
przesunięty do góry.
© Tadeusz E. Dorozinski i Jan
Janusz Reszka
Stand: 30.10.2010