Perspektywa w grafice komputerowej
Przykłady


Przykłady ustawień perspektywy. 

1. Architektura

 
Kamera zbyt blisko obiektu (poziomy kąt widzenia ok. 70°). Trudno jest rozpoznać jego proporcje.


Ujęcie aparatem z normalnym obiektywem skierowanym lekko w górę, przez co pionowe krawędzie  obiektu stają się liniami zbieżnymi (żabia perspektywa).



Tu aparat został usytuowany zbyt wysoko.



Ujęcie zrobione aparatem z normalnym obiektywem, którego oś ustawiono poziomo. Zbyt dużo przedplanu.
Takie ujęcie należy skadrować..



Poprawne ujęcie zrobione aparatem z  obiektywem  shift. Horyzont przesunięty na dół.

2. Meble


Ujęcie zrobione aparatem z normalnym obiektywem skierowanym lekko na dół. Znowu problem z pionowymi krawędziami.



Poprawne ujęcie zrobione aparatem z  obiektywem  shift. Horyzont przesunięty do góry.


© Tadeusz E. Dorozinski i Jan Janusz Reszka


Stand: 30.10.2010