Perspektywa


Rysunek da Vignoli, Rzym 1583


1. Perspektywa w grafice komputerowej

Człowiek bezustannie ma do czynienia z perspektywą. Patrząc na otoczenie w jego oku powstają obrazy perspektywiczne.
Fotografia, telewizja, kino i w ostatnim czasie grafika komputerowa - wszędzie mamy do czynienia z odwzorowaniem perspektywicznym.
Perspektywa jest więc ważną metodą do przedstawiania  obiektów trójwymiarowych na dwuwymiarowym medium, jakim jest płaszczyzna.

Grafika komputerowa pozwala nam na nawet tworzenie obrazów obiektow jeszcze nie istniejących, dopiero projektowanych lub wirtualnych.
Przy pomocy specjalistycznych programów do CAD i do Raytracingu można dość łatwo tworzyć obrazy perspektywiczne owych obiektów. Na świecie powstaje bardzo wiele takich grafik. Niestety, z ich jakością nie jest najlepiej. Przyczyniają się do tego słabości oprogramowania, jak i niedostateczne wyszkolenie rysowników.

Przede wszystkim nie przestrzega się pewnych zasad, które powinny być zgodne z naszymi doznaniami i doświadczeniem w widzeniu otaczającego nas świata.
Dwa aspekty są bardzo istotne:
1. Zgodność wysokości horyzontu z normalną wysokością oczu człowieka.
2. Krawędzie, które w rzeczywistości są pionowe , powinny również w obrazie perspektywicznym przebiegać pionowo.
Odstępstwa od tych reguł są dozwolone i czasami interesujące, jeśli są robione świadomie. Zazwyczaj jednak są one spowodowane nieudolnością rysownika.


Dwa przykłady z sieci:



Rys. 1



Rys. 2

Na rysunku 1 horyzont jest umieszczony za wysoko. Mamy problem z rozpoznaniem rzeczywistych wysokości obiektów.
Budynek przedstawiony na rysunku  2 działa na nas obco i nienaturalnie; wszystko przez brak pionu, co razi. Rysunek ten nie odpowiada naszemu doświadczeniu przy oglądaniu architektury. Dla porównania: graficznie skorygowana wersja tej perspektywy.


Dalej

Poprawne oglądanie obrazów perspektywicznych

© Tadeusz E. Dorozinski i Jan Janusz Reszka


Kontakt

Home

Stand: 05.10.2010